On considère la fonction Python suivante :
def mystere(a, b):
if a > b:
res = a - b
else:
res = b - a
return res
1. Réaliser la trace d'exécution de l'appel mystere(8, 3).
2. Réaliser la trace de l'appel mystere(4, 9).
3. À partir des deux traces, expliquer ce que fait cette fonction.
4. Quelle valeur renvoie mystere(12, 12) ?
Trace de mystere(8, 3) :
Étape | a | b | res | Test / action
-------------------------------------------
1 | 8 | 3 | - | Appel de mystere(8, 3)
2 | 8 | 3 | - | a > b : True
3 | 8 | 3 | 5 | res = 8 - 3
4 | 8 | 3 | 5 | return res → 5
Trace de mystere(4, 9) :
Étape | a | b | res | Test / action
-------------------------------------------
1 | 4 | 9 | - | Appel de mystere(4, 9)
2 | 4 | 9 | - | a > b : False
3 | 4 | 9 | 5 | res = 9 - 4
4 | 4 | 9 | 5 | return res → 5
La fonction renvoie la différence positive entre a et b.
mystere(12, 12) renvoie 0.
On considère la fonction Python suivante :
def mystere(n):
somme = 0
for i in range(1, n + 1):
somme = somme + i
return somme
1. Réaliser la trace d'exécution de mystere(5).
2. Donner la valeur retournée.
3. Expliquer ce que calcule cette fonction pour un entier positif n.
i | somme avant | somme après
-----------------------------
1 | 0 | 1
2 | 1 | 3
3 | 3 | 6
4 | 6 | 10
5 | 10 | 15
La fonction renvoie 15.
Elle calcule la somme des entiers de 1 à n.
On considère la fonction Python suivante :
def mystere(n):
res = 0
for i in range(1, n + 1):
if i * i <= n:
res = i
return res
1. Réaliser la trace d'exécution de mystere(20).
Dans la trace, faire apparaître les valeurs de i, du test
i * i <= n et de res.
2. Quelle valeur est retournée ?
3. À partir de la trace, expliquer ce que représente la valeur retournée.
4. Sans refaire toute la trace, prévoir la valeur de mystere(36).
i | i * i <= 20 | res
-----------------------
1 | True | 1
2 | True | 2
3 | True | 3
4 | True | 4
5 | False | 4
6 | False | 4
...
20 | False | 4
La fonction renvoie 4.
Elle renvoie le plus grand entier dont le carré est inférieur ou égal à n.
mystere(36) renvoie 6.
On considère la fonction Python suivante :
def mystere(n):
compteur = 0
while n >= 10:
n = n - 10
compteur = compteur + 1
return compteur
1. Réaliser la trace d'exécution de mystere(37).
2. Quelle valeur est retournée ?
3. Expliquer ce que calcule cette fonction pour un entier positif n.
4. Prévoir la valeur renvoyée par mystere(85).
Étape | n | compteur | Test n >= 10
------------------------------------
0 | 37 | 0 | True
1 | 27 | 1 | True
2 | 17 | 2 | True
3 | 7 | 3 | False
La fonction renvoie 3.
Elle calcule le quotient entier de n par 10.
mystere(85) renvoie 8.
Une unité de 24 Orques affronte des chevaliers du Royaume de Bretonnie. On utilise un modèle simplifié et fictif de combat, qui ne correspond pas aux règles officielles du jeu.
À chaque tour, les chevaliers éliminent 2 * tour Orques.
Au premier tour, leur charge élimine 3 Orques supplémentaires.
On considère la fonction Python suivante :
def charge_bretonnienne():
orques = 24
for tour in range(1, 5):
pertes = 2 * tour
if tour == 1:
pertes = pertes + 3
orques = orques - pertes
return orques
1. Réaliser la trace d'exécution de l'appel
charge_bretonnienne().
2. Quelle valeur la fonction renvoie-t-elle ? Que représente-t-elle dans ce combat ?
Trace de charge_bretonnienne() :
| Ligne | orques | tour | pertes | Tests |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 24 | - | - | |
| 3 | 24 | 1 | - | Boucle : oui |
| 4 | 24 | 1 | 2 | |
| 5 | 24 | 1 | 2 | 1 == 1 : True |
| 6 | 24 | 1 | 5 | |
| 7 | 19 | 1 | 5 | |
| 3 | 19 | 2 | 5 | Boucle : oui |
| 4 | 19 | 2 | 4 | |
| 5 | 19 | 2 | 4 | 2 == 1 : False |
| 7 | 15 | 2 | 4 | |
| 3 | 15 | 3 | 4 | Boucle : oui |
| 4 | 15 | 3 | 6 | |
| 5 | 15 | 3 | 6 | 3 == 1 : False |
| 7 | 9 | 3 | 6 | |
| 3 | 9 | 4 | 6 | Boucle : oui |
| 4 | 9 | 4 | 8 | |
| 5 | 9 | 4 | 8 | 4 == 1 : False |
| 7 | 1 | 4 | 8 | |
| 3 | 1 | 4 | 8 | Boucle : terminée |
| 8 | 1 | 4 | 8 | return 1 |
2. La fonction renvoie 1 : il reste un Orque après les quatre tours.
Un élève propose le code Python suivant :
annee_naissance = input("Votre année de naissance : ")
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
Expliquer l'erreur produite lors de l'exécution et proposer une version corrigée en Python.
input() renvoie une chaîne de caractères (str). On ne peut pas
effectuer
une soustraction entre un nombre entier et du texte (TypeError).
Code Python corrigé :
annee_naissance = int(input("Votre année de naissance : "))
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
On souhaite convertir une température de Celsius vers Fahrenheit avec la formule : \(F = C \times 1.8 + 32\).
Écrire en Python une fonction celsius_vers_fahrenheit(celsius) qui
prend
une température en degrés Celsius en paramètre et renvoie la température
correspondante
en degrés Fahrenheit.
Faire un appel de la fonction avec la valeur 20 et afficher le résultat.
Code Python :
def celsius_vers_fahrenheit(celsius):
f = celsius * 1.8 + 32
return f
print(celsius_vers_fahrenheit(20))
Le programme affiche 68.0.
Écrire en Python une fonction prix_ttc(prix_ht, taux_tva=20) qui
prend
en paramètre un prix hors taxe et un taux de TVA, égal à 20 par défaut, puis
renvoie le prix TTC.
Faire deux appels de la fonction avec les appels un prix de 50 et une TVA de 10, ainsi qu'in prix de 100.
Code Python :
def prix_ttc(prix_ht, taux_tva=20):
res = prix_ht * (1 + taux_tva / 100)
return res
print(prix_ttc(50, 10))
print(prix_ttc(100))
Le programme affiche successivement 55.0 et 120.0.
Un élève propose le code Python suivant :
annee_naissance = input("Votre année de naissance : ")
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
Expliquer l'erreur produite lors de l'exécution et proposer une version corrigée en Python.
input() renvoie une chaîne de caractères (str). On ne peut pas
effectuer
une soustraction entre un nombre entier et du texte : Python produit une TypeError.
Code Python corrigé :
annee_naissance = int(input("Votre année de naissance : "))
age = 2026 - annee_naissance
print("Vous avez", age, "ans.")
On considère les variables suivantes :
age = 17 note = 12 absences = 3
Pour chacune des expressions suivantes, indiquer si Python renvoie
True ou False.
age < 18 note >= 10 absences == 0 note != 12 age >= 16 and note >= 10 age >= 18 or note >= 10 note > 15 or absences < 5
Écrire ensuite une expression Python permettant de tester si :
Valeurs des expressions :
age < 18 # True note >= 10 # True absences == 0 # False note != 12 # False age >= 16 and note >= 10 # True age >= 18 or note >= 10 # True note > 15 or absences < 5 # True
Expressions à écrire :
# L'élève est majeur age >= 18 # La note est comprise entre 10 et 15 inclus 10 <= note <= 15 # Moins de 5 absences ET note supérieure ou égale à 10 absences < 5 and note >= 10 # Note inférieure à 10 OU au moins 5 absences note < 10 or absences >= 5 # La note est différente de 0 note != 0
Dans un jeu vidéo, on souhaite déterminer le rang obtenu par un joueur à la fin d'une partie.
On dispose des informations suivantes :
score : nombre de points obtenus ;vies : nombre de vies restantes ;boss : booléen qui vaut True si le boss final a été vaincu ;temps : durée de la partie en minutes.Le rang est déterminé selon les règles suivantes :
Écrire une fonction
rang_joueur(score, vies, boss, temps)
qui renvoie le rang obtenu par le joueur.
La fonction devra utiliser if, elif,
else, ainsi que les opérateurs
and et or.
Tester ensuite la fonction avec les appels suivants :
print(rang_joueur(15000, 0, True, 20)) print(rang_joueur(11000, 3, True, 25)) print(rang_joueur(9000, 1, True, 40)) print(rang_joueur(12500, 1, False, 50)) print(rang_joueur(6500, 2, False, 35)) print(rang_joueur(3000, 3, False, 20))
Pour chacun des appels, prévoir le résultat avant d'exécuter le programme.
def rang_joueur(score, vies, boss, temps):
if vies == 0:
return "GAME OVER"
elif boss == True and vies >= 2 and score >= 10000 and temps < 30:
return "S"
elif (boss == True and score >= 8000) or score >= 12000:
return "A"
elif score >= 5000 and vies >= 1:
return "B"
else:
return "C"
Les appels donnent :
print(rang_joueur(15000, 0, True, 20)) # GAME OVER print(rang_joueur(11000, 3, True, 25)) # S print(rang_joueur(9000, 1, True, 40)) # A print(rang_joueur(12500, 1, False, 50)) # A print(rang_joueur(6500, 2, False, 35)) # B print(rang_joueur(3000, 3, False, 20)) # C
Attention à l'ordre des conditions :
le cas vies == 0 doit être testé en premier.
Par exemple, un joueur ayant 15 000 points mais aucune vie restante
doit obtenir "GAME OVER" et non le rang "A".
Réinvestir les fonctions, la boucle bornée for et la boucle conditionnelle
while.
Dans un jeu vidéo, un personnage doit traverser plusieurs vagues de monstres puis vaincre un boss. On souhaite programmer le bilan du raid.
Règles du jeu :
n vagues, numérotées de 1 à n.i rapporte 100 + 20 * i points.pv points de vie. Chaque attaque lui retire degats
points de vie.500 points. Les points de vie du boss
peuvent devenir négatifs à la dernière attaque.On suppose que n >= 0, pv > 0 et degats > 0.
1. Score des vagues — boucle for. Écrire une fonction
score_vagues(n) qui renvoie le total des points obtenus pendant
les n vagues. Utiliser for et range. Vérifier que
score_vagues(3) renvoie 420.
2. Combat contre le boss — boucle while. Compléter la fonction
suivante pour qu'elle renvoie le nombre d'attaques nécessaires pour vaincre le boss. La fonction
devra également afficher les PV du boss après chaque attaque.
def combattre_boss(pv, degats):
attaques = 0
while ...:
pv = ...
attaques = ...
print("PV du boss :", pv)
return ...
Effectuer une trace d'exécution de combattre_boss(25, 8) (valeurs de pv
et attaques à chaque tour), puis prévoir la valeur retournée.
3. Fonction de bilan. Écrire la fonction bilan_raid(pv, degats) qui
appelle les deux fonctions précédentes et renvoie un couple
(score_total, nb_attaques). Le score total comprend les points des vagues et les
500 points de victoire sur le boss.
Prévoir le résultat de bilan_raid(25, 8), puis tester le programme.
4. Réflexion. Pourquoi une boucle for est-elle adaptée aux vagues
et une boucle while au combat contre le boss ? Que se passe-t-il si on oublie de
diminuer pv dans la boucle ?
1. Score des vagues :
def score_vagues(n):
score = 0
for i in range(1, n + 1):
score = score + 100 + 20 * i
return score
print(score_vagues(3)) # 420
Pour les vagues 1, 2 et 3 : 120 + 140 + 160 = 420.
2. Combat contre le boss :
def combattre_boss(pv, degats):
attaques = 0
while pv > 0:
pv = pv - degats
attaques = attaques + 1
print("PV du boss :", pv)
return attaques
Trace de combattre_boss(25, 8) :
Attaque | PV après attaque | attaques
--------------------------------------
1 | 17 | 1
2 | 9 | 2
3 | 1 | 3
4 | -7 | 4
La fonction affiche successivement 17, 9, 1,
-7, puis renvoie 4. La condition pv > 0 devient
fausse.
3. Bilan du raid :
def bilan_raid(n, pv, degats):
return score_vagues(combattre_boss(pv, degats)) + 500,combattre_boss(pv, degats)
print(bilan_raid(25, 8)) # (920, 4)
Le raid rapporte 420 + 500 = 920 points et le boss est vaincu en 4
attaques. Les affichages des PV du boss apparaissent avant celui du bilan.
4. Choix des boucles : le nombre de vagues est connu à l'avance
(for) ; le nombre d'attaques dépend des PV du boss (while). Sans
diminution de pv, la condition reste vraie : la boucle peut devenir infinie.